ランスのスキルの考察

こんにちは。ぴーです。

 

 私はロームの場合よく、ランス、フィンをよく使います。

 

ランスのスキルって、敵をはじきとばしたり、

足止めにしたり、自分の立ち位置を変えたり、

結構プレイヤースキルを必要としますよね。

 

うまいランスだと、ロームなのに敵レーナーを

ワンコンボで5割削ったりもできます。

 

そんなランスのスキルの使い道を考察していきます。

 

まずAスキルの刺突。

 

これは敵を釘付け状態にし、かなりのダメージ

を出せます。主な使い道は、

 

・逃げる敵の足止め

・味方に近づこうとする敵の足止め

・レーナーへのハラス

 

こんな感じでしょうか。

 

このスキルは、精度が重要です。外した時は

その場で硬直する時間があるので、タレットの

範囲内や1vs3や2vs3で劣勢の時は不用意に打た

ないことが重要です。

 

うまく決まるとファインプレーになる場面は、

自爆に敵を巻き込もうとするアルファを足止め

できた時でしょうか。ブーツを使っていたりも

するので足止めできた時はとてもスカッとしま

す。

 

次にBスキルのガイシアの壁についてです。

 

このスキルの力は未知数です。これをうまく使

えるプレイヤーはプレイヤースキルが非常に高

いと思います。

 

主な使い道は

 

・味方に近づく敵をはがす

・敵ヒーローの裏に回り込み味方側に押し出す

・壁にぶつけてスタンでのファインプレー

 

こんな感じです。

フィンのultなどは敵を引っ張りますが、このス

キルは敵を弾き飛ばせる点が特徴的ですね。

 

強制的に敵の行動を決められるので、一方的な

試合展開にできます。 

 

うまく決まるとファインプレーな場面は、

アーダンがultで囲ってきた時に弾いてスタン

させて防ぐ

アーダンを囲いの中から押し出す

・オゾのジャンプしてきたところを弾く

・スカーフのultをタレットにぶつけてスタン

 

など、敵の動きをよく見ればultを止められる可能性がとても大きいです。

また、フィンには一見聴かないように見えますが、スキルを当てるとスローがかかるので、エースをとるために追う時などはしっかり当てるといいと思います。

 

最後にultのコンバットロールについてです。

 

コンバットロールは逃げと、ハラスに使えます。ロール後の1発には、追加のダメージが乗るので、敵レーナーへult→通常→a→ult→通常のコンボ(A上げlv8から使えるコンボです。Aを敵に当てるとultのクールダウンがリセットされます)でかなり効果的なハラスができます。

 

また、逃げ性能も有効で、壁際までしっかりよ

ればかなり多くの壁を抜けられます。

 抜けられる壁をソロ練習でしっかり把握していくと、チームのエースを取られる確率が大幅に減ります。

 

スキル上げは、敵レーナーへのハラスを考える

とA→B→ultの5,5,2がいいとおもいますが、

敵にライラがいる場合、ライラのbスキルの囲

いの中では、aスキルとultが使えなくなってし

まうので、bスキルを優先的にあげてオーバー

ドライブさせると、bスキルを使った時に反射

ブロックの効果が得られてultやa使えるように

なるのを覚えておくといいかも

しれません。

 

以上、ランスのスキルについての考察でした。

なにか意見や質問ありましたらどんどん投げかけてくださいm(__)m

 

ランクマッチでのピックについて

こんにちは。ぴーです。

 

最近固定パーティーができ、ランクマッチを回しています。

 

やはり、ランクマッチはドラフトのピックでジャングルを押されない構成をとる必要がありますよね。

 

今、最近強い、ケストレルやスカイに勝てて、ジャングルも序盤に押されない構成を探しています。

 

私のパーティでは、よくクラルをバンします。

理由は、オゾを使いたいからです。

 

最近チームとしてオゾを使い始めてから、

レンジキャラ構成に対してかなり強いことがわかりました。

 

特に、ヴォックスやスカイなどの

移動攻撃を持っているキャラを追う力も強いので、ただダメージを出されて死ぬことがないんです。

 

そうなると序盤から辛いキャラは、タカ、ジャングルランス、アルファあたりでしょうか。

 

先バンの場合、クラルをバンして、フィンをピック、相手の1,2ピックがタカ、ランスが来ない構成なら(相手がランス以外のロームとジャングルキャラ、または、レーンキャラとジャングルキャラ)オゾとレーンキャラをとっていきます。

 

後バンの場合、フィンをバンし、相手のファー

ストピックのキャラに合わせてロームキャラ

、レーンキャラ、相手にジャングルランス、

タカアルファがいなければラストピックでオ

ゾ、いなければ敵に合わせたジャングルキャラ

をとります。

 

 

今、フィンのultは30秒に一回使えるので、カラクリやクロックワークを積むと、約15秒に一回使えます。

 

これは、なぜ強いかというと、相手に反射ブロック、クルーシブルを使わせられるからです。

 

味方ジャングルがランスの場合、レーンは青リンゴが相性がいいと思います。フィンで何度も引っ張れば、相手は反射ブロックが足りず、りんごのultやフィンのスタンを無抵抗に受けなければいけません。

 

そういった面で、フィンは最重要なので後バンの時は、フィンを取れない時のことを考えて、フィンをバンします。

 

 

今回はピックについて考えたことを書きました。

 

何か意見等あればどんどんコメントお願いしますm(__)m

 

 

 

 

私がPssPcだ。

こんにちは。

PssPcとかいて、ぴーさんと読みます。

私が、今回ブログを始めたのにはある理由があります。

 

それはあるゲームのギルド(グループ)に入ったからです。

 

vaingloryというゲームのGLというギルド。

 

簡単に説明すると、MOBAと呼ばれる種類のゲームで、戦略性とチームワークがかなり重要なゲームです。

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GLとは「Good Luck」の略でギルド名を指します。このギルドには、世界大会や国内の大会で

活躍する方もいます。(主に幹部みたいな位置の方々)

 

GLというギルドに入隊後、だんだんと落ち着いてきたのでブログを書くことにしました。

 

さて、ブログの内容ですが、かなり悩んでいます。私のレベル的にトッププレイヤーの最新攻略情報なんて無理です。

 

かと言ってネタのようなものにするのも、難しいゲームであります。

 

とりあえず初めは日記のように始めたいと考えています。

 

 

アドバイスがあればどしどしお願いします😊